不让未成年人打游戏,凭什么不让未成年打游戏

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国家为什么要禁止未成年人玩游戏?

在一个社会中,当大量未成年人的时间被“时间黑洞”所吸收,他们的精力被“能量黑洞”所消耗,由于“奖励饱和”的影响,他们对生活中其他事情的兴趣大大降低,这些未成年人很可能对好好学习没有太大的兴趣,很难建立明确的人生目标。

当未成年人作为社会未来希望的潜能被过早消耗时,整个国家和社会的未来希望也被过早消耗。

文件发布:2019年10月25日,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规范网络游戏服务,引导网络游戏企业将社会效益放在首位,有效遏制未成年人网络游戏成瘾和过度消费。

文件要求:《通知》起实施网络游戏用户账号实名注册制度;严格控制未成年人使用网络游戏的时间和时长;规范向未成年人提供有偿服务;切实加强行业监管;探索实施适龄提示制度;积极引导家长、学校等社会力量履行对未成年人的监护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯等。并提出了防止未成年人沉迷网络游戏的工作事项和具体安排。

以上内容参考百度百科-关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知。

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不让未成年人打游戏,简直就是世界末日?

这绝对不是世界末日。

学习完了,想玩什么就玩什么。

限制未成年人玩游戏,对国漫来说反而是好事吗?

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未成年人被限制在周五、周末和节假日晚上8点到9点玩游戏。

这种限制对游戏圈的影响目前还不清楚,但可以对民族满洲里圈产生很多积极的影响,因为现在很多民族满洲里人都在和游戏公司合作,生产一批批皮革游戏,为未成年人赚快钱。

现在这些游戏割不了未成年人的韭菜,郭曼公司也失去了赚钱的门路。他们创收的最好方式就是提高自身素质,防止自己被观众淘汰。

具体来说,如下:一些国家成为游戏公司的附庸,心里不够清楚。一个行业要想蓬勃发展,必须有自己独立的市场和行业,不能吃其他公司行业背后的剩饭剩菜。

现在,一些郭曼与游戏公司合作,推出一些幼稚但令人耳目一新的动画来吸引未成年人,并在动画完成前推出同名游戏,希望利用动画作为宣传片,从未成年人的口袋里赚钱。

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这些郭曼公司动机不纯,对动漫产业没有真正的热情,不利于郭曼的发展。

游戏毁了这个故事。需要动画吗?由于郭曼和游戏公司的密切合作,郭曼自己的故事泡汤了,损失很大。

003010游戏已经看过嘉陵关之战的cg,其中海神唐三帅气又飒爽。为了对付比比东,数万高手一起开启了魂环,场面宏大刺激。

游戏cg基本把大决战玩透了,如果动画大决战还不如游戏大决战,就会被网友嘲讽,《斗罗大陆》动画就相当于挖坑埋自己。

没有劣币,郭曼公司也能勇往直前。郭曼不同于日漫,日漫在海外几十年积累了一批稳定的观众,可以随意花冤枉钱。

郭曼还处于打基础的阶段,需要高质量的作品作为行业定型的主干。这个时候,郭曼公司已经去联动游戏,只是赔钱。如果他们不专心制作动画,郭曼的脊梁就站不起来。

如今,未成年人被限制玩游戏,郭曼缺少一笔不好赚的钱。他们要想弥补这份收入,就必须集中精力提高自身素质和戏份,靠实力赚钱,而不是靠未成年人赚钱。

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未成年人限制游戏,郭曼成为首选。现在的孩子不会吃鸡,不会玩《斗罗大陆》,不一定会乖乖学习。他们还有不少娱乐选择,其中郭曼是首选。

郭曼的主要观众是未成年人。如果孩子抽时间吃鸡玩《王者荣耀》,都去看看郭曼,郭曼的市场又会翻倍。

所以网上说未成年人被限制玩游戏是不对的,有利于主机上的单机游戏。在单机电脑上入门比在郭曼难多了。孩子们不会购买ps5并转而玩游戏,但他们可能更喜欢打开视频平台观看郭曼。

有网友可能担心未成年人玩游戏、看动漫会受到限制。

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其实这个不用担心,因为现在各大视频平台都有青春模式,大部分郭曼都可以进入这个模式。只要父母不报案,郭曼就会安然无恙。你怎么想呢?